ستحظى النقود الافتراضية في ألعاب الفيديو باهتمام متزايد من قبل مجرمي الفضاء السيبراني.
وسيواجه المستخدِمون تزايدا في عمليات النصب والاحتيال المرتبطة بالاشتراكات في قنوات بث الفيديوهات الترفيهية والتربوية.
كما ستستغل ندرة أجهزة تشغيل الألعاب (كونصول) عبر تطوير أشكال جديدة في النصب والاحتيال.
وسينتج عن غياب تشريع موحد في مجال الميتافيرس تعريض البيانات الشخصية للانتهاك وتزايد الشطط الافتراضي.
وسيتم استغلال المعطيات المستخلصة من تطبيقات الصحة العقلية في إطار استراتيجيات الهندية الاجتماعية عالية الاستهداف.
كما لا يزال البث المباشر للفيديو (ستريمينج) يشكل مصدر الدخل بامتياز بالنسبة لمجرمي الفضاء الإلكتروني.